Structure du programme
Titre officiel
Mineure en études du jeu vidéo
Type
Certificat
Numéro
1-171-4-1
Description de la structure
Version 01 (A20)
La mineure comporte 30 crédits.
Segment 70
Les crédits de la mineure sont répartis de la façon suivante : 12 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.
Bloc 70A Cours fondamentaux Obligatoire - 12 crédits.
Cours | Titre | Crédits | Période | |
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JEU 1001 | Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990) | 3.0 | ||
Étude de différents événements et innovations ayant jalonné l'histoire du jeu vidéo depuis son avènement jusqu'à aujourd'hui. L'accent est mis sur l'impact de l'arrivée du jeu vidéo dans le paysage audiovisuel et culturel contemporain.
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JEU 1003 | Jeu vidéo et cinéma | 3.0 | ||
Étude historique, théorique et esthétique des relations entre le cinéma et le jeu vidéo. Analyse des notions d'adaptation, d'hybridation et de convergence dans les manifestations transmédiatiques actuelles.
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JEU 1007 | Processus de création vidéoludique | 3.0 | ||
Vue d’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, Contraintes logistiques et économiques, des métiers et du développement de jeux, à travers la diversité des modèles et types de production du AAA au jeu indépendant.
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JEU 1008 | Culture et documentation vidéoludiques | 3.0 | ||
Introduction aux études vidéoludiques, à leurs principes et méthodes. Initiation à la recherche scientifique et à la rédaction de travaux universitaires. Survol des structures et manifestations sociales et artistiques définissant le jeu vidéo.
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Bloc 70B Approches spécifiques Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.
Cours | Titre | Crédits | Période | |
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JEU 1002 | Analyse vidéoludique | 3.0 | Cours de jour | |
Introduction aux principes fondamentaux de l'esthétique du jeu vidéo. Étude de la forme vidéoludique, des structures, des figures et des modes de fonctionnement de l'image interactive.
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JEU 1004 | Immersion et expériences médiatisées | 3.0 | Cours de soir | |
Survol des dispositifs immersifs majeurs, des fresques romaines aux interfaces interactives. Étude des aspects cognitifs et affectifs de l'immersion dans une variété d'expériences médiatisées, depuis le panorama jusqu'au jeu vidéo.
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JEU 1005 | Les genres et le jeu vidéo | 3.0 | Cours de soir | |
Étude des grands genres vidéoludiques et de leurs transformations historiques. Réflexion théorique sur le rôle du genre dans la pratique des joueurs et la logique de production de l'industrie. Le cours peut aussi être consacré à un genre spécifique.
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Bloc 70C Ouvertures au cinéma Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.
Cours | Titre | Crédits | Période | |
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CIN 1101 | Mouvements de l'histoire du cinéma | 3.0 | Cours de soir | |
Étude de différents mouvements et écoles cinématographiques à travers le monde, des débuts du cinéma à 1960. Accent mis aussi bien sur l'évolution sociohistorique que sur les changements intervenus au plan du langage cinématographique.
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CIN 1102 | Langage et matières de l'expression | 3.0 | Cours de soir | |
Introduction aux aspects fondamentaux du langage cinématographique et aux principes de l'esthétique du film. Étude de la forme filmique, des structures, des figures et des modes de fonctionnement de l'image.
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CIN 1103 | Courants du cinéma contemporain | 3.0 | Cours de jour | |
Étude de quelques-uns des courants majeurs du cinéma, de 1960 à aujourd'hui. Accent mis aussi bien sur l'évolution sociohistorique que sur les changements intervenus au plan du récit et du langage cinématographique.
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CIN 1105 | Cinéma d'animation et images composites | 3.0 | Cours de jour | |
Étude historique et théorique des techniques et des recherches du cinéma dit d'animation, de l'animation au cinéma et plus généralement de l'image construite. Les formes et les pratiques, de l'avant-garde au cinéma hollywoodien.
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CIN 1108 | Cinéma et télévision | 3.0 | Cours de jour | |
Étude esthétique et culturelle des liens entre le cinéma et la télévision. Les formes, les récits, les figures professionnelles et les publics à cheval entre les deux médias. Rapports d'antagonisme et de complémentarité.
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CIN 1109 | Les genres et le cinéma 1 | 3.0 | Cours de jour | |
Étude des genres selon des découpages historiques et géographiques : de la grande forme hollywoodienne aux nouvelles formations génériques. Cours consacré soit à la question théorique de la distinction générique, soit à des études de cas génériques.
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CIN 1110 | Les genres et le cinéma 2 | 3.0 | ||
Étude des genres selon des découpages historiques et géographiques : de la grande forme hollywoodienne aux nouvelles formations génériques. Remarques: Cours consacré soit à la question théorique de la distinction générique, soit à des études de cas génériques.
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CIN 2105 | L'avènement du cinéma | 3.0 | ||
Introduction aux problèmes fondamentaux de théorie et d?'histoire du cinéma posés par l'?avènement du cinéma à la fin du 19e siècle. Étude de l?'impact de l?'arrivée du nouveau média sur ses contemporains.
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CIN 2108 | Cinéma expérimental et art vidéo | 3.0 | Cours de jour | |
Histoire et analyse des oeuvres de recherche réalisées au carrefour du cinéma et des arts visuels dans la deuxième moitié du XXe siècle : situationnisme, cinéma underground, pop art, art conceptuel, performance et installation vidéo, activisme, etc.
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CIN 2110 | Le cinéma et les autres arts | 3.0 | ||
Le cinéma dans ses rapports aux autres arts : peinture, théâtre, musique, architecture, etc. Points de convergence et de divergence. Rapports traditionnels et problématiques soulevées dans les pratiques récentes.
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CIN 2113 | Cinéma et technologies numériques | 3.0 | Cours de soir | |
Étude des usages contemporains des technologies numériques dans le domaine élargi des images en mouvement. Analyse d'une thématique ou d'un corpus choisi : interactivité, immersion, réalité virtuelle, cinéma web, jeu vidéo, arts médiatiques, etc.
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CIN 2116 | Cinéma et sciences humaines | 3.0 | ||
Approche historique, théorique et thématique des principaux courants de l'analyse sociologique et anthropologique du cinéma à travers des textes de référence et des exercices d'analyse.
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CIN 2120 | Cinéma et bande dessinée | 3.0 | ||
Histoire comparée de la bande dessinée et du cinéma. Ce panorama couvre une période s'étalant sur deux siècles et touche aux notions de dispositif, de représentation et de lecture.
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CIN 2121 | Histoire de la télévision : une introduction | 3.0 | ||
Transformations des formes et des plateformes de la télévision depuis la transmission des premières images à distances jusqu'à la production et distribution des séries télé sur internet. Genres, formats, récits, publics.
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CIN 2122 | Introduction à l'analyse des séries télévisées | 3.0 | Cours de soir | |
Analyse esthétique et culturelle des narrations sérielles télévisuelles de type fictionnel. L'évolution de cette forme narrative dans l'histoire de la télévision. Les genres. Les enjeux de réception. Les mutations à l'ère du web.
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CIN 2123 | Le hors-film : la télévision projetée | 3.0 | Cours de jour | |
Impact de l'arrivée de la télévision sur l'institution cinéma. Convergence et divergence des technologies, contenus et usages des deux médias, depuis les premiers temps jusqu'à l'ère numérique.
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CIN 2200 | Le queer et les séries télé | 3.0 | ||
Analyse des séries télé selon la perspective queer, abordant les représentations (personnages, situations, milieux), les formes et technologies (multiplicité, répétition, variation) et la réception.
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Bloc 70D Cultures visuelles Option - Maximum 3 crédits.
Cours | Titre | Crédits | Période | |
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HAR 1210 | Introduction aux cultures visuelles | 3.0 | ||
Les cultures visuelles et le rôle de l'image dans la vie quotidienne.
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Bloc 70Z Choix - 3 crédits.
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles JEU et CIN.
Date de la dernière modification: 13 avril 2021
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