Naviguer dans cette page

Structure du programme

Titre officiel

Majeure en jeu vidéo

Type

Diplôme

Numéro

1-171-2-1

Description de la structure

Version 00 (A20)

La majeure comporte 60 crédits.

Segment 70

La majeure en jeu vidéo est composée de 42 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.

Bloc 70A Cours fondamentaux - Théorie Obligatoire - 21 crédits.

Cours Titre Crédits Période  
JEU 1001 Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990) 3.0 Cours de jour
Étude de différents événements et innovations ayant jalonné l'histoire du jeu vidéo depuis son avènement jusqu'à aujourd'hui. L'accent est mis sur l'impact de l'arrivée du jeu vidéo dans le paysage audiovisuel et culturel contemporain.
Voir la fiche détaillée
JEU 1002 Analyse vidéoludique 3.0
Introduction aux principes fondamentaux de l'esthétique du jeu vidéo. Étude de la forme vidéoludique, des structures, des figures et des modes de fonctionnement de l'image interactive.
Voir la fiche détaillée
JEU 1003 Jeu vidéo et cinéma 3.0 Cours de jour
Étude historique, théorique et esthétique des relations entre le cinéma et le jeu vidéo. Analyse des notions d'adaptation, d'hybridation et de convergence dans les manifestations transmédiatiques actuelles.
Voir la fiche détaillée
JEU 1007 Processus de création vidéoludique 3.0 Cours de soir
Vue d’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, Contraintes logistiques et économiques, des métiers et du développement de jeux, à travers la diversité des modèles et types de production du AAA au jeu indépendant.
Voir la fiche détaillée
JEU 1008 Culture et documentation vidéoludiques 3.0 Cours de soir
Introduction aux études vidéoludiques, à leurs principes et méthodes. Initiation à la recherche scientifique et à la rédaction de travaux universitaires. Survol des structures et manifestations sociales et artistiques définissant le jeu vidéo.
Voir la fiche détaillée
JEU 1011 Histoire du jeu vidéo 2 (de 1990 à aujourd’hui) 3.0
Histoire du jeu vidéo depuis 1990 à travers l’étude et l’interaction de trois circuits : innovation technologique, développement de l’industrie et évolution culturelle du jeu vidéo. Approfondissement des outils conceptuels historiographiques.
Voir la fiche détaillée
JEU 2001 Questions théoriques en études du jeu vidéo 3.0
Avènement du discours théorique sur le jeu vidéo. Présentation des concepts et notions utilisés dans les études du jeu vidéo. Essor et développement des théories du jeu vidéo. Analyse approfondie des approches théoriques les plus importantes.
Voir la fiche détaillée

Bloc 70B Cours fondamentaux - Pratique Obligatoire - 21 crédits.

Cours Titre Crédits Période  
ART 2101 Expression graphique numérique 3.0
Panorama et introduction aux diverses facettes de l’expression graphique sur support informatique. Vocabulaire et concepts nécessaires pour une recherche, une analyse et une idéation graphique.
Voir la fiche détaillée
DEJ 1101 Introduction au design de jeux vidéo 3.0
Introduction aux diverses approches de création vidéoludique à partir des grands fondements du design de jeux. Portrait du designer contemporain de jeux. Exemplification et analyse de méthodes liées à la conception et au design de jeux.
Voir la fiche détaillée
IFT 1119 Initiation à la programmation de jeux vidéo 3.0 Cours de jour
Initiation à la programmation appliquée au développement de jeux vidéo. Types et structures de données, opérateurs, instructions conditionnelles et itératives, fonctions. Langage C#. Environnement de jeu 2D dans Unity.
Voir la fiche détaillée
JEU 1103 Scénarisation de jeu vidéo 3.0 Cours de jour Cours de soir
Introduction aux méthodes et problématiques spécifiques à la scénarisation interactive et non linéaire ainsi qu'aux structures, à la conception et à l'écriture de navigation pour le jeu vidéo.
Voir la fiche détaillée
JEU 2101 Projet de création 6.0
Création d’un court jeu vidéo, de la conception initiale à la réalisation finale. Établissement d’un concept, d’un scénario et d’un cahier des charges. Répartition du travail et suivi de la création avec des méthodes de développement agiles.
Voir la fiche détaillée
MUS 2327 Création sonore jeux vidéo 1 3.0 Cours de soir
Études théoriques de la création sonore et de la composition musicale pour le jeu vidéo. Histoire, mécanismes de l'industrie, modes de production, outils employés, analyse de jeux et démonstrations de situations pratiques.
Voir la fiche détaillée

Bloc 70C Approfondissement pratique Option - 6 crédits.

Cours Titre Crédits Période  
IFT 2200 Programmation de jeux vidéo 3.0
Programmation avancée appliquée au développement de jeux vidéo. Structures de données complexes, imbrication d'instructions conditionnelles et itératives, programmation événementielle et orientée objet. Langage C#. Environnement de jeu 3D dans Unity.
Voir la fiche détaillée
IFT 2740 Outils de l'infographie 3D 3.0
Infographie 3D. Modélisation géométrique et primitives. Techniques de rendu, textures, éclairage. Animation et paramétrisation. Application au logiciel libre Blender.
Voir la fiche détaillée
MUS 2328 Création sonore jeux vidéo 2 3.0 Cours de soir
Conception et réalisation d'un environnement sonore et musical dynamique pour un projet de jeu vidéo à l'aide de l'intergiciel Wwise. Sonorisation d'une cinématique de jeu vidéo. Préparation d'un portfolio s'adressant aux entreprises du jeu vidéo.
Voir la fiche détaillée

Bloc 70D Disciplines connexes Option - 9 crédits.

Cours Titre Crédits Période  
CIN 1101 Mouvements de l'histoire du cinéma 3.0 Cours de jour Cours de soir
Étude de différents mouvements et écoles cinématographiques à travers le monde, des débuts du cinéma à 1960. Accent mis aussi bien sur l'évolution sociohistorique que sur les changements intervenus au plan du langage cinématographique.
Voir la fiche détaillée
CIN 1102 Langage et matières de l'expression 3.0 Cours de soir
Introduction aux aspects fondamentaux du langage cinématographique et aux principes de l'esthétique du film. Étude de la forme filmique, des structures, des figures et des modes de fonctionnement de l'image.
Voir la fiche détaillée
CIN 1105 Cinéma d'animation et images composites 3.0
Étude historique et théorique des techniques et des recherches du cinéma dit d'animation, de l'animation au cinéma et plus généralement de l'image construite. Les formes et les pratiques, de l'avant-garde au cinéma hollywoodien.
Voir la fiche détaillée
CIN 2110 Le cinéma et les autres arts 3.0 Cours de soir
Le cinéma dans ses rapports aux autres arts : peinture, théâtre, musique, architecture, etc. Points de convergence et de divergence. Rapports traditionnels et problématiques soulevées dans les pratiques récentes.
Voir la fiche détaillée
CIN 2113 Cinéma et technologies numériques 3.0
Étude des usages contemporains des technologies numériques dans le domaine élargi des images en mouvement. Analyse d'une thématique ou d'un corpus choisi : interactivité, immersion, réalité virtuelle, cinéma web, jeu vidéo, arts médiatiques, etc.
Voir la fiche détaillée
COM 1350 Communication, cognition, émotions 3.0 Cours de jour
Aperçu des fondements philosophiques, théoriques et méthodologiques de théories cognitives et affectives en psychologie et de leurs influences sur les sciences de la communication.
Voir la fiche détaillée
COM 1600 Introduction aux études médiatiques 3.0 Cours de jour
Introduction aux principales théories, concepts, et enjeux dans le champ des études médiatiques. Analyse comparative des formes et fonctions des médias du son, du texte, et de l'image, et de leurs combinaisons.
Voir la fiche détaillée
COM 2200 Communication, interaction et discours 3.0 Cours de jour
Outils de l'analyse du discours et de l'interaction. Portrait historique des principaux courants d'analyse. Introduction aux principales approches.
Voir la fiche détaillée
COM 2710 Innovations, technologies et sociétés 3.0
Éléments d'analyse des innovations contemporaines pour une compréhension des enjeux à l'intersection entre sciences, technologies et sociétés. Cadres conceptuels du cycle de vie des innovations, de la conception jusqu'à la diffusion et l'usage.
Voir la fiche détaillée
FRA 3500 Littérature, culture, médias 3.0
Réflexion sur les rapports de la littérature avec les pratiques culturelles et médiatiques.
Voir la fiche détaillée
FRA 3715 Écriture et nouveaux médias 3.0 Cours de soir
Étude de l'écriture en lien avec les nouveaux médias; exercices à partir de textes produits par les étudiants; analyse en séance des textes des participants.
Voir la fiche détaillée
HAR 1210 Introduction aux cultures visuelles 3.0 Cours de jour
Les cultures visuelles et le rôle de l'image dans la vie quotidienne.
Voir la fiche détaillée
HAR 2030 Perception et oeuvre d'art 3.0 Cours de jour
Analyse de la création et de la lecture visuelle d'objets d'art provenant de différentes périodes. Introduction aux phénomènes de la vision et à l'étude des expériences de perception transculturelles.
Voir la fiche détaillée
HAR 2630 L'architecture, l'espace et la représentation 3.0 Cours de jour Cours de soir
Ce cours est consacré à l'étude de la représentation architecturale et spatiale en art. Il passe en revue les différents systèmes figurés mobilisés par l'architecture savante pour le projet et sa présentation.
Voir la fiche détaillée
JEU 1004 Immersion et expériences médiatisées 3.0 Cours de soir
Survol des dispositifs immersifs majeurs, des fresques romaines aux interfaces interactives. Étude des aspects cognitifs et affectifs de l'immersion dans une variété d'expériences médiatisées, depuis le panorama jusqu'au jeu vidéo.
Voir la fiche détaillée
JEU 1005 Les genres et le jeu vidéo 3.0 Cours de soir
Étude des grands genres vidéoludiques et de leurs transformations historiques. Réflexion théorique sur le rôle du genre dans la pratique des joueurs et la logique de production de l'industrie. Le cours peut aussi être consacré à un genre spécifique.
Voir la fiche détaillée
LCO 2030 Littérature, technologies et médias 3.0
Analyse des interactions entre la littérature (institution, production, textualité), les médias et les technologies (hypertexte, film, vidéo).
Voir la fiche détaillée
LCO 2100 Littérature et théories de la culture 3.0 Cours de jour
Étude des différents paradigmes critiques et théoriques au carrefour des études littéraires, culturelles et interculturelles.
Voir la fiche détaillée
PHI 1255 Introduction à la philosophie de l'art 3.0
Introduction aux problèmes les plus significatifs de la réflexion philosophique sur l'art dans la pensée ancienne, moderne et contemporaine.
Voir la fiche détaillée
PHI 2255 Théories esthétiques 3.0
Étude des courants et des problèmes représentatifs de l'esthétique philosophique, du 18e siècle à aujourd'hui.
Voir la fiche détaillée
POL 1000 Analyse politique : théories et concepts 3.0 Cours de jour Cours de soir
Initiation à la pratique de l'analyse politique en se fondant sur les théories et les concepts de la discipline.
Voir la fiche détaillée
POL 1008 Forces et comportements politiques 3.0 Cours de jour Cours de soir
Les groupes d'intérêts, les partis et leur influence sur la vie politique. Les comportements politiques : la participation, le consentement, le vote et les élections. Remarques: Cours en ligne. Des séances de travaux pratiques seront données en classe.
Voir la fiche détaillée
PSY 1045 Motivation et émotion 3.0 Cours de jour Cours de soir
Introduction aux concepts de motivation et d'émotion. Principales théories explicatives. Modèles et méthodes. La réaction émotionnelle. La motivation humaine individuelle et sociale. Les comportements intrinsèquement motivés.
Voir la fiche détaillée
PSY 1075 Psychologie sociale 3.0 Cours de jour Cours de soir
Théories, méthodes et postulats de base. Influence des facteurs sociaux sur l'individu. Processus interpersonnels. Processus de groupe. Psychologie sociale et problèmes contemporains.
Voir la fiche détaillée
SOL 3410 Technosciences, culture et société 3.0 Cours de jour
Analyse des transformations culturelles et sociales liées au développement des technologies de l'information et des biotechnologies ; Internet, génie génétique, clonage, etc.
Voir la fiche détaillée
TRA 2570 Localisation, multimédia et jeux vidéo 3.0 Cours de jour
Notions, terminologie et caractéristiques linguistiques propres aux plateformes multimédias et aux logiciels de divertissement. Traduction de l'anglais vers le français, analyse de différents textes et localisation.
Voir la fiche détaillée

Bloc 70Z Choix - 3 crédits.

Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.

Date de la dernière modification: 30 mai 2020

Signaler un changement

Demande d'admission

Partagez cette page