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Faculté des arts et des sciences
Département d'histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels
Hiver 2026
Mineure en études du jeu vidéo
1er cycle
|
Programme d'études
1-171-4-1
Initiez-vous à l’esthétique, à l’histoire et à la théorie de la nouvelle forme d’art qu’est le jeu vidéo.
Vous nourrissez une passion pour le jeu vidéo et souhaitez acquérir des connaissances de base dans le domaine? La mineure vous propose une formation générale sur l’histoire, la théorie et la critique du jeu vidéo, ainsi qu’une introduction aux diverses approches qui l’unissent et le distinguent des autres domaines artistiques dont, notamment, le cinéma. Profitant d’une perspective analytique et interdisciplinaire, vous abordez les multiples facettes du jeu vidéo au cours du programme, dont le récit et la scénarisation, le design et la jouabilité, ainsi que l’immersion.
Les avantages d’étudier en jeu vidéo à l’UdeM Développer une expertise vidéoludique
Découvrez le Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels et poursuivez une formation en histoire de l’art, en études cinématographiques ou en études télévisuelles
Accédez au laboratoire d'enseignement et de recherche du jeu vidéo comprenant la grande majorité des consoles de salon nord-américaines, des consoles portables, japonaises, des écrans ACL pour la stéréoscopie, plus de 1 000 jeux et des systèmes d'archivage
Profitez des conférences, tables rondes et séminaires pour vous familiariser avec le milieu de la recherche
Exigences d'admission
Capacité d'accueil limitée
Cote de rendement collégiale (cote R) minimale : 20,000
Conditions d’admissibilité
Vous avez fait des
et obtenu, ou allez obtenir, un diplôme du programme ou de la province qui suit :
et obtenu, ou allez obtenir, un diplôme du programme ou du pays qui suit :
Assurez-vous de sélectionner vos choix pour afficher les conditions d’admissibilité qui s’appliquent à vous.
Conditions générales d’admissibilité
Pour être admissible à titre d’étudiant régulier et sous réserve de la qualité du dossier, le candidat doit soit :
être titulaire du diplôme d’études collégiales (DEC) décerné par le ministère de l’Éducation du Québec ou faire la preuve d’une formation équivalente au DEC
avoir réussi le programme d'études Année préparatoire de la Faculté des arts et des sciences de l'Université de Montréal
être titulaire d’un diplôme préuniversitaire et avoir réussi une année d’études universitaires (équivalent temps complet)
avoir réussi au moins 24 crédits universitaires autres que ceux du programme d'études Année préparatoire de la Faculté des arts et des sciences de l'Université de Montréal
Exigence de français à l’admission
Pour être admissible, vous devez fournir la preuve d’un niveau de connaissance du français correspondant à celui exigé pour ce programme d'études. À cette fin, vous devez répondre à l'une des exigences suivantes :
avoir réussi l'Épreuve uniforme de français, langue d'enseignement et littérature, au collégial, du ministère de l'Enseignement supérieur du Québec.
avoir obtenu au minimum B2 en compréhension orale et en compréhension écrite à un test de français reconnu par l'Université de Montréal au cours des 24 mois précédant le début du trimestre d’études visé par la demande d’admission.
Assurez-vous de respecter la date limite pour téléverser vos pièces justificatives dans la tâche Connaissance du français de votre Centre étudiant à la suite du dépôt de votre demande d'admission. La date limite varie selon le programme d'études.
Mise à niveau obligatoire en français écrit : il est possible qu’après votre admission, vous deviez vous soumettre à une évaluation en français écrit, puis réussir un ou des cours de mise à niveau. Consultez le Règlement propre à ce programme d’études. Pour en savoir plus, référez-vous à la page sur l’évaluation obligatoire en français écrit.
Français
Exige le seuil B2 en compréhension orale et écrite à l’un des tests ou diplômes acceptés
Les informations contenues sur cette page sont modifiables sans préavis.
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
2 111,74 $
Droits de scolarité :
1 483,65 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Canadien(ne) non-résident(e) au Québec
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
5 258,89 $
Droits de scolarité :
4 630,80 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Étudiant(e) international(e)
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
14 991,94 $
Droits de scolarité :
14 363,85 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
Bonne nouvelle, ce montant peut être allégé!
En tant qu’étudiante ou étudiant international admis au baccalauréat, vous avez droit aux bourses d’exemption accordées par l’UdeM tout au long de votre parcours universitaire. Notez qu’une inscription à temps plein pendant deux trimestres s’impose pour les programmes du 1er cycle et qu’il est nécessaire de résider au Québec pour les programmes d’études exclusivement en ligne. En savoir plus
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Étudiant(e) français(e) ou belge francophone
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
5 258,89 $
Droits de scolarité :
4 630,80 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Soutien financier possible
Bourses du Département:
De nombreux prix et bourses attribués aux étudiantes et étudiants pour faciliter leurs études, que ce soit en histoire de l'art ou en études cinématographiques
Bourses d'études au 1er cycle:
Bourses destinées aux étudiantes et étudiants inscrits dans un programme de 1er cycle
Bourse d'exemption UdeM:
Bourse destinée aux étudiantes et étudiants internationaux (à l’exception des personnes candidates françaises ou belges francophones)
Bourse de mobilité:
Financement pour étudiantes et étudiants de l’UdeM souhaitant se réaliser à l’extérieur du Québec
Perspectives d'avenir
Profitez de cette excellente base de formation pour travailler dans le milieu du jeu vidéo, les médias, l’enseignement ou la recherche savante.
Personnalisez votre parcours universitaire! Combinez la mineure en études du jeu vidéo à un programme de tout autre domaine pour obtenir un baccalauréat par cumul (BACCUM). Combinez la mineure avec une majeure dans une discipline comme le cinéma, les communications, l’histoire de l’art, l’anthropologie, les études littéraires, et il vous sera possible de poursuivre à la maîtrise ou au D.E.S.S.
Il est aussi possible de suivre ce programme pour l'obtention d'un baccalauréat par cumul avec appellation (BACCAP) en cultures visuelles ou en pratiques de la communication.
Structure du programme
(1-171-4-1)
Version 01 (A20)
La mineure comporte 30 crédits.
LÉGENDE CR :
crédit
Segment 70
Les crédits de la mineure sont répartis de la façon suivante : 12 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.
Bloc 70A Cours fondamentaux
Obligatoire - 12 crédits.
Cours
Titre
CR
JEU 1001
Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990)
3.0
JEU 1003
Jeu vidéo et cinéma
3.0
Cours
Titre
CR
JEU 1007
Processus de création vidéoludique
3.0
JEU 1008
Culture et documentation vidéoludiques
3.0
Bloc 70B Approches spécifiques
Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.
Cours
Titre
CR
JEU 1002
Analyse vidéoludique
3.0
JEU 1004
Immersion et expériences médiatisées
3.0
Cours
Titre
CR
JEU 1005
Les genres et le jeu vidéo
3.0
Bloc 70C Ouvertures au cinéma
Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.
Cours
Titre
CR
CIN 1101
Histoire du cinéma 1
3.0
CIN 1102
Gestes, matériaux et figures du cinéma
3.0
CIN 1103
Histoire du cinéma 2
3.0
CIN 1105
Cinéma d'animation et images composites
3.0
CIN 1108
Cinéma et télévision
3.0
CIN 1109
Les genres cinématographiques 1
3.0
CIN 1110
Les genres cinématographiques 2
3.0
CIN 1121
Histoire de la télévision
3.0
CIN 2105
Invention du cinéma: culture et technologie
3.0
CIN 2108
Cinéma expérimental
3.0
Cours
Titre
CR
CIN 2110
Le cinéma et les autres arts
3.0
CIN 2113
Cinéma et technologies numériques
3.0
CIN 2116
Cinéma et sciences humaines
3.0
CIN 2120
Cinéma et bande dessinée
3.0
CIN 2122
Analyse de séries télévisées
3.0
CIN 2123
La télévision dans tous ses écrans
3.0
CIN 2200
Le queer et les séries télé
3.0
CIN 3103
Mythologies du cinéma
3.0
CIN 3104
Histoire et théorie du scénario
3.0
Bloc 70D Cultures visuelles
Option - Maximum 3 crédits.
Cours
Titre
CR
HAR 1210
Introduction aux cultures visuelles
3.0
Bloc 70Z
Choix - 3 crédits.
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles JEU et CIN.
Cours
Titre
CR
Programmes à explorer
Plus de choix au bout des doigts
Mettez les chances de votre côté en ajoutant plusieurs programmes à votre demande d’admission. Voici d’autres choix d’études ayant piqué la curiosité des candidates et candidats intéressés par ce programme :
Études cinématographiques
Majeure |
1-171-2-0 |
60
crédits
Études cinématographiques
Mineure |
1-171-4-0 |
30
crédits
Informatique
Majeure |
1-175-2-0 |
60
crédits
Écriture de scénario et création littéraire
Baccalauréat |
1-173-1-0 |
90
crédits
Règlement des études – dispositions propres au programme
Les études sont régies par le Règlement des études de premier cycle et par les dispositions suivantes :
Art. 6.3 Régime d'inscription L'étudiant s'inscrit à temps plein ou à temps partiel.
À temps plein, l'étudiant s'inscrit à un minimum de 12 crédits et à un maximum de 18 crédits par trimestre.
À temps partiel (moins de 12 crédits par trimestre), l'étudiant doit s'inscrire à un minimum de neuf crédits en quatre trimestres consécutifs.
Art. 6.4 Prescriptions d'inscription Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles JEU et CIN.
Art. 6.6 Cours de mise à niveau Toute personne qui, pour être admise, a déposé une attestation de résultat à un test de français reconnu par l'Université de Montréal et a obtenu le niveau B2 en compréhension orale ou en compréhension écrite doit se soumettre à une autre évaluation de la maitrise de la langue française. Selon le résultat à cette évaluation, la personne admise pourrait se voir prescrire un ou deux cours de mise à niveau en français écrit. Les cours imposés sont suivis hors programme et doivent être réussis au cours de la première année d'études.
Art. 6.10 Scolarité La scolarité minimale du programme est de deux trimestres, la scolarité maximale, de quatre années.
Art. 8.2 Reconnaissance de crédits - Équivalence de cours Dans le cas d'équivalences de cours, la reconnaissance est conditionnelle aux objectifs, au contenu et au niveau du cours. De façon générale, seuls les cours suivis dans les dix années précédant la première inscription de l'étudiant dans le programme peuvent faire l'objet d'une équivalence.
Art. 11.2 Moyenne déterminant le cheminement dans le programme La moyenne cumulative, calculée à la fin de chaque trimestre, détermine la progression dans le programme.
Art. 13.4 Modalité de reprise à la suite d'un échec à un cours De façon générale, l'étudiant qui échoue un cours doit le reprendre ou, avec approbation de l'autorité compétente, lui substituer un autre cours.
Art. 14.1 Système de promotion La promotion par cours prévaut dans le programme.
Art. 18 Octroi de grades et attestations La réussite du programme donne droit au certificat en études du jeu vidéo. Le programme est associé au secteur arts lorsqu'il contribue à l'obtention d'un baccalauréat par association de programmes.
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