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Département d'histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels
Automne 2025
Majeure en jeu vidéo
1er cycle
|
Programme d'études
1-171-2-1
Jouez de votre esprit analytique et de votre flair artistique pour acquérir les compétences vous permettant d'intégrer le milieu professionnel du jeu vidéo.
Devenez pro du jeu vidéo : de son histoire à sa création
Vous souhaitez acquérir les compétences et les connaissances afin d'évoluer dans le milieu du jeu vidéo indépendant? Découvrez tous les aspects techniques et théoriques de la discipline. Tout en vous initiant à l'histoire du jeu vidéo, cette formation vous permet de toucher au processus de création, à l'expression graphique, à la programmation, à la scénarisation et à la création sonore.
Formation interdisciplinaire touchant aux 5 voies professionnelles du jeu vidéo : art, design, programmation, audio et production
Projet de création pratique ou théorique intégré au cheminement scolaire
Environnement collaboratif vous permettant de créer des liens avec d’autres adeptes de jeu vidéo
Outils méthodologiques et théoriques pour comprendre le jeu vidéo et son histoire
Les avantages d’étudier en jeu vidéo à l’UdeM Développer une expertise vidéoludique
Tirez parti d'une collection de jeux vidéo unique au Canada rassemblée dans un laboratoire d'enseignement et de recherche : consoles de salon nord-américaines, consoles portables et japonaises, écrans ACL pour la stéréoscopie, systèmes d’archivage et plus de 1 000 jeux
Découvrez le Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels et profitez d'une formation en cinéma, en études télévisuelles ou en histoire de l'art
Assistez à des conférences, tables rondes et séminaires pour vous familiariser avec le milieu de la recherche
Exigences d'admission
Capacité d'accueil limitée
Conditions d’admissibilité
Vous avez fait des
et obtenu, ou allez obtenir, un diplôme du programme ou de la province qui suit :
et obtenu, ou allez obtenir, un diplôme du programme ou du pays qui suit :
Assurez-vous de sélectionner vos choix pour afficher les conditions d’admissibilité qui s’appliquent à vous.
Exigence de français à l’admission
Pour être admissible, vous devez fournir la preuve d’un niveau de connaissance du français correspondant à celui exigé pour ce programme d'études. À cette fin, vous devez répondre à l'une des exigences suivantes :
avoir réussi l'Épreuve uniforme de français, langue d'enseignement et littérature, au collégial, du ministère de l'Enseignement supérieur du Québec.
avoir obtenu au minimum B2 en compréhension orale et en compréhension écrite à un test de français reconnu par l'Université de Montréal au cours des 24 mois précédant le début du trimestre d’études visé par la demande d’admission.
Assurez-vous de respecter la date limite pour téléverser vos pièces justificatives dans la tâche Connaissance du français de votre Centre étudiant à la suite du dépôt de votre demande d'admission. La date limite varie selon le programme d'études.
Mise à niveau obligatoire en français écrit : il est possible qu’après votre admission, vous deviez vous soumettre à une évaluation en français écrit, puis réussir un ou des cours de mise à niveau. Consultez le Règlement propre à ce programme d’études. Pour en savoir plus, référez-vous à la page sur l’évaluation obligatoire en français écrit.
Français
Exige le seuil B2 en compréhension orale et écrite à l’un des tests ou diplômes acceptés
Remarques
Admission sur la base de la réussite du programme d'études Année préparatoire :
Pour une admission au trimestre d'automne, vous devez avoir réussi un minimum de 24 crédits au terme du trimestre d'hiver précédent.
Admission sur la base d’un diplôme préuniversitaire et de la réussite d’une année d’études universitaire
Pour une admission au trimestre d'automne, vous devez avoir réussi votre année d’études universitaire au terme du trimestre d'hiver précédent.
Un relevé de notes officiel démontrant la réussite de l’année universitaire devra être transmis au Service de l’admission et du recrutement au plus tard le 1er juin.
Admission sur la base de la réussite d’au moins 24 crédits universitaires
Pour une admission au trimestre d'automne, vous devez avoir réussi un minimum de 24 crédits au terme du trimestre d'hiver précédent.
Un relevé de notes officiel démontrant la réussite d’un minimum de 24 crédits devra être transmis au Service de l’admission et du recrutement au plus tard le 1er juin.
Statistiques d’admission au programme
Collégiens (Québec)
Demandes
59
Places
16
Cote R minimale
26,063
Cote R maximale
34,175
Cote R moyenne
29,165
Autres candidatures
Demandes
92
Places
24
L'évaluation du dossier d'admission est entre autres basée sur les résultats scolaires. Les cotes R sont celles obtenues parmi toutes les personnes admises sur la base d’études collégiales en date du 13 juillet 2023 et sont données à titre indicatif. Le fait d'avoir une cote égale à la cote R minimale ne garantit pas l'admission l'année suivante.
Cote R minimales
La cote R collégiale est donnée à titre indicatif.
Les informations contenues sur cette page sont modifiables sans préavis.
La dernière modification a été faite le 24 janvier 2020.
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
2 111,74 $
Droits de scolarité :
1 483,65 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Canadien(ne) non-résident(e) au Québec
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
5 258,89 $
Droits de scolarité :
4 630,80 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Étudiant(e) international(e)
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
14 991,94 $
Droits de scolarité :
14 363,85 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
Bonne nouvelle, ce montant peut être allégé!
En tant qu’étudiante ou étudiant international admis au baccalauréat, vous avez droit aux bourses d’exemption accordées par l’UdeM tout au long de votre parcours universitaire. Notez qu’une inscription à temps plein pendant deux trimestres s’impose pour les programmes du 1er cycle et qu’il est nécessaire de résider au Québec pour les programmes d’études exclusivement en ligne. En savoir plus
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Étudiant(e) français(e) ou belge francophone
Total pour un trimestre à temps plein de 15 crédits
5 258,89 $
Droits de scolarité :
4 630,80 $
Autres frais exigibles :
628,09 $
Ces totaux sont des estimations qui ne prennent pas en compte les autres coûts tels les frais d’assurances, de résidence, de transport, de manuels, etc.
* En aucun temps ces estimations ne peuvent se substituer à une facture ou servir de preuve pour quelque motif que ce soit. Ces estimés sont calculés pour l’année académique 2024-2025. Date de la mise à jour des informations : 5 juin 2024
Soutien financier possible
Bourses du Département:
De nombreux prix et bourses attribués aux étudiantes et étudiants pour faciliter leurs études, que ce soit en histoire de l'art ou en études cinématographiques
Bourses d'études au 1er cycle:
Bourses destinées aux étudiantes et étudiants inscrits dans un programme de 1er cycle
Bourse d'exemption UdeM:
Bourse destinée aux étudiantes et étudiants internationaux (à l’exception des personnes candidates françaises ou belges francophones)
Bourse de mobilité:
Financement pour étudiantes et étudiants de l’UdeM souhaitant se réaliser à l’extérieur du Québec
Perspectives d'avenir
Œuvrez dans le milieu du jeu vidéo indépendant en art, en design, en programmation, en audio et dans la production. En ayant une solide formation multidisciplinaire en sciences humaines et dans les cultures visuelles, vous posséderez un savoir-faire recherché dans le milieu du jeu vidéo indépendant.
Personnalisez votre parcours universitaire! Combinez la majeure en études du jeu vidéo à un programme de tout autre domaine pour obtenir un baccalauréat par cumul (BACCUM). Combinée avec une mineure dans une discipline comme le cinéma, les communications, l’histoire de l’art, l’anthropologie, les études littéraires, la majeure peut notamment donner accès à un programme de maîtrise ou de D.E.S.S.
Structure du programme
(1-171-2-1)
Version 02 (A24)
La majeure comporte 60 crédits.
LÉGENDE CR :
crédit
Segment 70
La majeure en jeu vidéo est composée de 42 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.
Bloc 70A Cours fondamentaux - Théorie
Obligatoire - 21 crédits.
Cours
Titre
CR
JEU 1001
Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990)
3.0
JEU 1002
Analyse vidéoludique
3.0
JEU 1003
Jeu vidéo et cinéma
3.0
JEU 1007
Processus de création vidéoludique
3.0
Cours
Titre
CR
JEU 1008
Culture et documentation vidéoludiques
3.0
JEU 1011
Histoire du jeu vidéo 2 (de 1990 à aujourd’hui)
3.0
JEU 2001
Questions théoriques en études du jeu vidéo
3.0
Bloc 70B Cours fondamentaux - Pratique
Obligatoire - 21 crédits.
Cours
Titre
CR
ART 2101
Expression graphique numérique
3.0
DEJ 1101
Introduction au design de jeux vidéo
3.0
IFT 1119
Initiation à la programmation de jeux vidéo
3.0
Cours
Titre
CR
JEU 1103
Scénarisation de jeu vidéo
3.0
JEU 2101
Projet de création
6.0
MUS 1327
Initiation à l’audio pour le jeu vidéo
3.0
Bloc 70C Approfondissement pratique
Option - 6 crédits.
Cours
Titre
CR
IFT 2200
Programmation de jeux vidéo
3.0
IFT 2740
Outils de l'infographie 3D
3.0
Cours
Titre
CR
MUS 2327
Création sonore jeux vidéo 1
3.0
Bloc 70D Disciplines connexes
Option - 9 crédits.
Cours
Titre
CR
AES 2070
Les cultures des jeux vidéo en Asie de l’Est
3.0
CIN 1101
Histoire du cinéma 1
3.0
CIN 1102
Gestes, matériaux et figures du cinéma
3.0
CIN 1105
Cinéma d'animation et images composites
3.0
CIN 2110
Le cinéma et les autres arts
3.0
CIN 2113
Cinéma et technologies numériques
3.0
COM 1350
Communication, cognition, émotions
3.0
COM 1600
Introduction aux études médiatiques
3.0
COM 2200
Communication, interaction et discours
3.0
COM 2710
Innovations, technologies et sociétés
3.0
FRA 3500
Littérature, culture, médias
3.0
FRA 3715
Écriture et nouveaux médias
3.0
HAR 1210
Introduction aux cultures visuelles
3.0
HAR 2630
L'architecture, l'espace et la représentation
3.0
Cours
Titre
CR
IFT 1935
Initiation au graphisme par ordinateur
3.0
JEU 1004
Immersion et expériences médiatisées
3.0
JEU 1005
Les genres et le jeu vidéo
3.0
LCO 2030
Littérature, technologies et médias
3.0
LCO 2100
Littérature et théories de la culture
3.0
PHI 1255
Introduction à la philosophie de l'art
3.0
PHI 2255
Théories esthétiques
3.0
POL 1000
Fondements de science politique
3.0
POL 1008
Forces et comportements politiques
3.0
PSY 1045
Motivation et émotion
3.0
PSY 1075
Psychologie sociale
3.0
SOL 3410
Technosciences, culture et société
3.0
TRA 2570
Localisation, multimédia et jeux vidéo
3.0
Bloc 70Z
Choix - 3 crédits.
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.
Cours
Titre
CR
Règlement des études – dispositions propres au programme
Les études sont régies par le Règlement des études de premier cycle et par les dispositions suivantes :
Art. 6.3 Régime d'inscription L'étudiant s'inscrit à temps plein ou à temps partiel.
À temps plein, l'étudiant s'inscrit à un minimum de 12 crédits et à un maximum de 18 crédits par trimestre. Habituellement, il s'inscrit à un total de 30 crédits par année.
À temps partiel (moins de 12 crédits par trimestre), l'étudiant doit s'inscrire à un minimum de neuf crédits en quatre trimestres consécutifs.
Art. 6.4 Prescriptions d'inscription Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.
Art. 6.6 Cours de mise à niveau Toute personne qui, pour être admise, a déposé une attestation de résultat à un test de français reconnu par l'Université de Montréal et a obtenu le niveau B2 en compréhension orale ou en compréhension écrite doit se soumettre à une autre évaluation de la maitrise de la langue française. Selon le résultat à cette évaluation, la personne admise pourrait se voir prescrire un ou deux cours de mise à niveau en français écrit. Les cours imposés sont suivis hors programme et doivent être réussis au cours de la première année d'études.
Art. 6.10 Scolarité La scolarité minimale du programme est de quatre trimestres, la scolarité maximale, de cinq années.
Art. 8.2 Reconnaissance de crédits - Équivalence de cours Dans le cas d'équivalences de cours, la reconnaissance est conditionnelle aux objectifs, au contenu et au niveau du cours. De façon générale, seuls les cours suivis dans les dix années précédant la première inscription de l'étudiant dans le programme peuvent faire l'objet d'une équivalence.
Art. 11.2 Moyenne déterminant le cheminement dans le programme La moyenne cumulative, calculée à la fin de chaque trimestre, détermine la progression dans le programme.
Art. 13.4 Modalité de reprise à la suite d'un échec à un cours De façon générale, l'étudiant qui échoue un cours doit le reprendre ou, avec approbation de l'autorité compétente, lui substituer un autre cours.
Art. 14.1 Système de promotion La promotion par cours prévaut dans le programme.
Art. 18 Octroi de grades et attestations La réussite du programme donne droit au diplôme en jeu vidéo. Le programme est associé au secteur arts lorsqu'il contribue à l'obtention d'un baccalauréat par association de programmes.