Université de Montréal

Mineure en études du jeu vidéo

Faculté des arts et des sciences Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques

Sommaire et particularités

Numéro

1-171-4-1

Cycle

1er cycle

Type

Certificat

Crédits

30 crédits

Durée

1 an

Cote R minimale

20,000

Personnes-ressources

Information sur le programme

Information sur l'admission

Présentation

Vous êtes passionné de jeu vidéo, comme joueur ou comme créateur? Vous aimeriez perfectionner vos connaissances dans le domaine? Profitez alors d’une formation de base sur l'esthétique, l'histoire et la théorie de cette nouvelle forme d’art.

Le programme aborde, dans une perspective analytique et interdisciplinaire, les multiples facettes du jeu vidéo, dont : son histoire; ses rapports avec les autres arts; le récit et la scénarisation; le design et la jouabilité; l'immersion.

Objectifs

Ce programme propose une formation de base sur l'histoire, la théorie et la critique du jeu vidéo ainsi qu'une introduction aux diverses approches qui l'unissent et le distinguent des autres domaines artistiques, plus particulièrement du cinéma. Combinée avec une majeure dans une autre discipline comme le cinéma, les communications, l'histoire de l'art, l'anthropologie, les études littéraires, la mineure peut notamment donner accès à la maîtrise en études cinématographiques, au D.É.S.S. en Arts, création et technologies ou au D.É.S.S. en Design de jeux.

Forces

Perspectives d'avenir

La mineure en études du jeu vidéo offre une formation de base sur l'esthétique, l'histoire et la théorie du jeu vidéo pour les étudiants qui veulent travailler dans les médias, l'enseignement ou la recherche savante. Elle constitue aussi un excellent complément de formation pour ceux qui travaillent ou veulent travailler dans le milieu du jeu vidéo.

Conditions d'admissibilité

Pour être admissible à titre d'étudiant régulier et sous réserve de la qualité du dossier, le candidat doit être titulaire du diplôme d'études collégiales (DEC) décerné par le ministre de l'Éducation du Québec ou faire la preuve d'une formation équivalente au DEC.

Conditions relatives à la langue française

Pour être admissible, tout candidat doit attester d'une connaissance de la langue française atteignant le degré que l'Université estime minimal pour s'engager dans le programme. À cette fin, il doit

 

Dates limites de dépôt des demandes d'admission

Assurez-vous de respecter ces périodes d’admission par trimestre avant le dépôt d'une demande.

Automne
  • Automne 2018 (à compter du 1er novembre 2017)
    • Avec diplôme d'études collégiales (DEC) ou l'équivalent au Québec : 1er mars 2018
    • Avec études universitaires ou études hors Québec : 1er février 2018
Hiver
  • Hiver 2018: Du 15 août 2017 au 1er décembre 2017

Structure du programme (1-171-4-1)

Version 00 (A11)

La Mineure comporte 30 crédits.

Légende: CR. : crédit, H. : horaire, J : jour, S : soir

Segment 70

Les crédits de la Mineure sont répartis de la façon suivante : 12 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.

Bloc 70A Cours fondamentaux Obligatoire - 12 crédits.

Cours Titre CR. H.
CIN 1104 Culture et documentation du cinéma 3.0
JEU 1001 Histoire du jeu vidéo 3.0 J
Cours Titre CR. H.
JEU 1002 Esthétique et design vidéoludique 3.0 S
JEU 1003 Jeu vidéo et cinéma 3.0 S

Bloc 70B Approches spécifiques Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.

Cours Titre CR. H.
JEU 1004 Immersion et expériences médiatisées 3.0 J
JEU 1005 Les genres et le jeu vidéo 3.0 S
JEU 1006 Scénarisation et nouvelles plateformes 3.0 J

Bloc 70C Ouvertures au cinéma Option - Minimum 6 crédits, maximum 9 crédits.

Cours Titre CR. H.
CIN 1101 Mouvements de l'histoire du cinéma 3.0 J S
CIN 1102 Langage et matières de l'expression 3.0 J S
CIN 1103 Courants du cinéma contemporain 3.0 J
CIN 1105 Cinéma d'animation et images composites 3.0 J
CIN 1108 Cinéma et télévision 3.0 S
CIN 1109 Les genres et le cinéma 1 3.0 J
CIN 1110 Les genres et le cinéma 2 3.0
CIN 2105 L'avènement du cinéma 3.0 J
Cours Titre CR. H.
CIN 2108 Cinéma expérimental et art vidéo 3.0 J
CIN 2110 Le cinéma et les autres arts 3.0 S
CIN 2113 Cinéma et technologies numériques 3.0 S
CIN 2116 Cinéma et sciences humaines 3.0 J
CIN 2120 Cinéma et bande dessinée 3.0 S
CIN 2121 Histoire de la télévision : une introduction 3.0 J
CIN 2122 Introduction à l'analyse des séries télévisées 3.0 S
CIN 2123 Le hors-film : la télévision projetée 3.0 J

Bloc 70D Cultures visuelles Option - Maximum 3 crédits.

Cours Titre CR. H.
HAR 1210 Introduction aux cultures visuelles 3.0 J

Bloc 70Z Choix - 3 crédits.

Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que le sigle CIN.

Programmes d'études à explorer

D'autres candidats intéressés par ce programme ont aussi déposé une demande d'admission dans les programmes suivants :

Programmes d'études Type Crédits Numéro Période
Baccalauréat 90 crédits 1-171-1-1 Jour
Majeure 60 crédits 1-175-2-0 Jour
Baccalauréat 90 crédits 1-173-1-0 Jour
Majeure 60 crédits 1-171-2-0 Jour
Mineure 30 crédits 1-171-4-0 Jour

Règlement des études de 1er cycle

Consulter les règlements des études de 1er cycle : http://secretariatgeneral.umontreal.ca/documents-officiels/reglements-et-politiques/reglement-des-etudes-de-premier-cycle/

Règlement propre à ce programme d'études

Les études sont régies par le Règlement des études de premier cycle et par les dispositions suivantes :

Art. 6.3 Régime d'inscription
L'étudiant s'inscrit à temps plein ou à temps partiel.

Art. 6.4 Prescriptions d'inscription
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que le sigle CIN.

Art. 6.6 Cours de mise à niveau
L'étudiant qui, au Test de français international (TFI) a obtenu un score entre 605 et 780, doit réussir le ou les deux cours de mise à niveau imposés et ce, dans les délais prescrits par l'autorité compétente.

Art. 6.10 Scolarité
La scolarité minimale du programme est de deux trimestres, la scolarité maximale, de quatre années.

Art. 8.2 Reconnaissance de crédits - Équivalence de cours
Dans le cas d'équivalences de cours, la reconnaissance est conditionnelle aux objectifs, au contenu et au niveau du cours. De façon générale, seuls les cours suivis dans les dix années précédant la première inscription de l'étudiant dans le programme peuvent faire l'objet d'une équivalence.

Art. 11.2 Moyenne déterminant le cheminement dans le programme
La moyenne cumulative, calculée à la fin de chaque trimestre, détermine la progression dans le programme.

Art. 13.4 Modalité de reprise à la suite d'un échec à un cours
De façon générale, l'étudiant qui échoue un cours doit le reprendre ou, avec approbation de l'autorité compétente, lui substituer un autre cours.

Art. 14.1 Système de promotion
La promotion par cours prévaut dans le programme.

Art. 18 Grade, diplôme, certificat, attestation
La réussite du programme donne droit au Certificat en études du jeu vidéo. Le programme est associé au secteur arts lorsqu'il contribue à l'obtention d'un baccalauréat par association de programmes.