Université de Montréal

Majeure en jeu vidéo

Faculté des arts et des sciences Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques

Sommaire et particularités

Numéro

1-171-2-1

Cycle

1er cycle

Titre officiel

Majeure en jeu vidéo

Type

Diplôme

Crédits

60 crédits

Durée

2 ans

Cote R du dernier admis en 2021  

24.42

Cote de rendement collégiale (cote R)

23.41
24.42

Personnes-ressources

Information sur le programme

Information sur l'admission

Présentation

La majeure en jeu vidéo est une formation de 60 crédits qui permet de toucher:

Un projet de création pratique ou théorique est intégré au cheminement scolaire

Les diplômés pourront œuvrer dans les cinq voies professionnelles du milieu du jeu vidéo, soit :

Objectifs

Ce programme propose une formation de base dans les cinq voies professionnelles du milieu du jeu vidéo que sont l'art, le design, la programmation, l'audio et la production. Il donne des outils méthodologiques et théoriques pour comprendre le jeu vidéo et son histoire. Combinée avec une mineure dans une autre discipline comme le cinéma, les communications, l'histoire de l'art, l'anthropologie, les études littéraires, la majeure peut notamment donner accès à la maîtrise en études cinématographiques, au D.E.S.S. en arts, création et technologies ou au D.E.S.S. en design de jeux.

Forces

Perspectives d'avenir

La majeure en jeu vidéo, contrairement aux formations offerts dans d’autres établissements, propose une formation interdisciplinaire qui permettra aux étudiant(e)s de toucher aux cinq voies professionnelles du milieu du jeu vidéo :

Les diplômés pourront œuvrer dans le milieu du jeu vidéo indépendant en art, en design, en programmation, en audio et dans la production. Les travailleurs dotés d’une solide formation multidisciplinaire en sciences humaines et dans les cultures visuelles sont recherchés dans le milieu du jeu vidéo indépendant.

Conditions d'admissibilité

Pour être admissible à titre d'étudiant régulier et sous réserve de la qualité du dossier, le candidat doit être titulaire du diplôme d'études collégiales (DEC) décerné par le ministre de l'Éducation du Québec ou faire la preuve d'une formation équivalente au DEC.

Exigence de français à l’admission

Pour être admissible, tout candidat doit fournir la preuve d’un niveau de connaissance du français correspondant à celui exigé pour ce programme d'études. À cette fin, il doit :

 

Statistiques d'admission au programme

Collégiens (Québec)

Autres candidatures

Dates limites de dépôt des demandes d'admission

Assurez-vous de respecter ces périodes d’admission par trimestre avant le dépôt d'une demande.

Automne
  • Automne 2022: Du 15 août 2021 au 1er mars 2022

Structure du programme (1-171-2-1)

Version 01 (A21)

La majeure comporte 60 crédits.

Légende: CR. : crédit, H. : horaire, J : jour, S : soir

Segment 70

La majeure en jeu vidéo est composée de 42 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.

Bloc 70A Cours fondamentaux - Théorie Obligatoire - 21 crédits.

Cours Titre CR. H.
JEU 1001 Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990) 3.0 J
JEU 1002 Analyse vidéoludique 3.0 J
JEU 1003 Jeu vidéo et cinéma 3.0 J
JEU 1007 Processus de création vidéoludique 3.0 S
Cours Titre CR. H.
JEU 1008 Culture et documentation vidéoludiques 3.0 S
JEU 1011 Histoire du jeu vidéo 2 (de 1990 à aujourd’hui) 3.0 J
JEU 2001 Questions théoriques en études du jeu vidéo 3.0 J

Bloc 70B Cours fondamentaux - Pratique Obligatoire - 21 crédits.

Cours Titre CR. H.
ART 2101 Expression graphique numérique 3.0 S
DEJ 1101 Introduction au design de jeux vidéo 3.0 J S
IFT 1119 Initiation à la programmation de jeux vidéo 3.0 J
Cours Titre CR. H.
JEU 1103 Scénarisation de jeu vidéo 3.0 J S
JEU 2101 Projet de création 6.0 J S
MUS 1327 Initiation à l’audio pour le jeu vidéo 3.0 J

Bloc 70C Approfondissement pratique Option - 6 crédits.

Cours Titre CR. H.
IFT 2200 Programmation de jeux vidéo 3.0 J
IFT 2740 Outils de l'infographie 3D 3.0 J S
MUS 2328 Création sonore jeux vidéo 2 3.0 S

Bloc 70D Disciplines connexes Option - 9 crédits.

Cours Titre CR. H.
CIN 1101 Mouvements de l'histoire du cinéma 3.0 J S
CIN 1102 Langage et matières de l'expression 3.0 S
CIN 1105 Cinéma d'animation et images composites 3.0 J
CIN 2110 Le cinéma et les autres arts 3.0 S
CIN 2113 Cinéma et technologies numériques 3.0 S
COM 1350 Communication, cognition, émotions 3.0 J
COM 1600 Introduction aux études médiatiques 3.0 J
COM 2200 Communication, interaction et discours 3.0 J
COM 2710 Innovations, technologies et sociétés 3.0 J
FRA 3500 Littérature, culture, médias 3.0 J
FRA 3715 Écriture et nouveaux médias 3.0 J
HAR 1210 Introduction aux cultures visuelles 3.0 S
HAR 2630 L'architecture, l'espace et la représentation 3.0
Cours Titre CR. H.
JEU 1004 Immersion et expériences médiatisées 3.0 S
JEU 1005 Les genres et le jeu vidéo 3.0 S
LCO 2030 Littérature, technologies et médias 3.0 J
LCO 2100 Littérature et théories de la culture 3.0 J
PHI 1255 Introduction à la philosophie de l'art 3.0 S
PHI 2255 Théories esthétiques 3.0
POL 1000 Fondements de science politique 3.0 J S
POL 1008 Forces et comportements politiques 3.0 J S
PSY 1045 Motivation et émotion 3.0 J S
PSY 1075 Psychologie sociale 3.0 J S
SOL 3410 Technosciences, culture et société 3.0
TRA 2570 Localisation, multimédia et jeux vidéo 3.0 J

Bloc 70Z Choix - 3 crédits.

Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.

Règlement des études de 1er cycle

Consulter les règlements des études de 1er cycle : http://secretariatgeneral.umontreal.ca/documents-officiels/reglements-et-politiques/reglement-des-etudes-de-premier-cycle/

Règlement propre à ce programme d'études

Les études sont régies par le Règlement des études de premier cycle et par les dispositions suivantes :

Art. 6.3 Régime d'inscription
L'étudiant s'inscrit à temps plein ou à temps partiel.

Art. 6.4 Prescriptions d'inscription
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.

Art. 6.6 Cours de mise à niveau
L'étudiant qui, au Test de français international* (TFI) a obtenu un score entre 605 et 780, doit réussir le ou les deux cours de mise à niveau imposés et ce, dans les délais prescrits par l'autorité compétente.

* Aux fins de l'admission, d'autres tests sont reconnus équivalents au Test de français international (TFI). Veuillez consulter la liste des tests reconnus par l'Université de Montréal, publiée par le Centre de communication écrite.

Art. 6.10 Scolarité
La scolarité minimale du programme est de quatre trimestres, la scolarité maximale, de cinq années.

Art. 8.2 Reconnaissance de crédits - Équivalence de cours
Dans le cas d'équivalences de cours, la reconnaissance est conditionnelle aux objectifs, au contenu et au niveau du cours. De façon générale, seuls les cours suivis dans les dix années précédant la première inscription de l'étudiant dans le programme peuvent faire l'objet d'une équivalence.

Art. 11.2 Moyenne déterminant le cheminement dans le programme
La moyenne cumulative, calculée à la fin de chaque trimestre, détermine la progression dans le programme.

Art. 13.4 Modalité de reprise à la suite d'un échec à un cours
De façon générale, l'étudiant qui échoue un cours doit le reprendre ou, avec approbation de l'autorité compétente, lui substituer un autre cours.

Art. 14.1 Système de promotion
La promotion par cours prévaut dans le programme.

Art. 18 Octroi de grades et attestations
La réussite du programme donne droit au diplôme en jeu vidéo. Le programme est associé au secteur arts lorsqu'il contribue à l'obtention d'un baccalauréat par association de programmes.