Admission

Faculté des arts et des sciences

Majeure en jeu vidéo
Structure du programme

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1er cycle 1-171-2-1

Liste des cours

Titre officiel Majeure en jeu vidéo
Type Diplôme
Numéro 1-171-2-1

Version 02 (A24)

La majeure comporte 60 crédits.

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Segment 70

La majeure en jeu vidéo est composée de 42 crédits obligatoires, 15 crédits à option et 3 crédits au choix.

Bloc 70A Cours fondamentaux - Théorie

Obligatoire - 21 crédits.
JEU 1001

Histoire du jeu vidéo 1 (des débuts à 1990)

Étude de différents événements et innovations ayant jalonné l'histoire du jeu vidéo depuis son avènement jusqu'à aujourd'hui. L'accent est mis sur l'impact de l'arrivée du jeu vidéo dans le paysage audiovisuel et culturel contemporain.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1002

Analyse vidéoludique

Introduction aux principes fondamentaux de l'esthétique du jeu vidéo. Étude de la forme vidéoludique, des structures, des figures et des modes de fonctionnement de l'image interactive.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1003

Jeu vidéo et cinéma

Étude historique, théorique et esthétique des relations entre le cinéma et le jeu vidéo. Analyse des notions d'adaptation, d'hybridation et de convergence dans les manifestations transmédiatiques actuelles.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1007

Processus de création vidéoludique

Vue d’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, Contraintes logistiques et économiques, des métiers et du développement de jeux, à travers la diversité des modèles et types de production du AAA au jeu indépendant.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1008

Culture et documentation vidéoludiques

Introduction aux études vidéoludiques, à leurs principes et méthodes. Initiation à la recherche scientifique et à la rédaction de travaux universitaires. Survol des structures et manifestations sociales et artistiques définissant le jeu vidéo.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1011

Histoire du jeu vidéo 2 (de 1990 à aujourd’hui)

Histoire du jeu vidéo depuis 1990 à travers l’étude et l’interaction de trois circuits : innovation technologique, développement de l’industrie et évolution culturelle du jeu vidéo. Approfondissement des outils conceptuels historiographiques.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 2001

Questions théoriques en études du jeu vidéo

Avènement du discours théorique sur le jeu vidéo. Présentation des concepts et notions utilisés dans les études du jeu vidéo. Essor et développement des théories du jeu vidéo. Analyse approfondie des approches théoriques les plus importantes.

Horaire de jour 3.0 Crédits

Bloc 70B Cours fondamentaux - Pratique

Obligatoire - 21 crédits.
ART 2101

Expression graphique numérique

Panorama et introduction aux diverses facettes de l’expression graphique sur support informatique. Vocabulaire et concepts nécessaires pour une recherche, une analyse et une idéation graphique.

Horaire de jour 3.0 Crédits
DEJ 1101

Introduction au design de jeux vidéo

Introduction aux diverses approches de création vidéoludique à partir des grands fondements du design de jeux. Portrait du designer contemporain de jeux. Exemplification et analyse de méthodes liées à la conception et au design de jeux.

Horaire de soir 3.0 Crédits
IFT 1119

Initiation à la programmation de jeux vidéo

Initiation à la programmation appliquée au développement de jeux vidéo. Types et structures de données, opérateurs, instructions conditionnelles et itératives, fonctions. Langage C#. Environnement de jeu 2D dans Unity. Remarque : Ce cours ne peut pas être reconnu comme cours au choix dans les programmes suivants : 117510, 117520, 117540 et 119110.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
JEU 1103

Scénarisation de jeu vidéo

Introduction aux méthodes et problématiques spécifiques à la scénarisation interactive et non linéaire ainsi qu'aux structures, à la conception et à l'écriture de navigation pour le jeu vidéo.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 2101

Projet de création

Création d’un court jeu vidéo, de la conception initiale à la réalisation finale. Établissement d’un concept, d’un scénario et d’un cahier des charges. Répartition du travail et suivi de la création avec des méthodes de développement agiles.

Horaire de jour 6.0 Crédits
MUS 1327

Initiation à l’audio pour le jeu vidéo

Ce cours vise à décoder la finalité, le fonctionnement et la mécanique de l’audio à l’image, à en maîtriser les bases et à communiquer avec des professionnels du milieu.

Horaire de jour 3.0 Crédits

Bloc 70C Approfondissement pratique

Option - 6 crédits.
IFT 2200

Programmation de jeux vidéo

Programmation avancée appliquée au développement de jeux vidéo. Structures de données complexes, imbrication d'instructions conditionnelles et itératives, programmation événementielle et orientée objet. Langage C#. Environnement de jeu 3D dans Unity. Remarque : Ce cours ne peut pas être reconnu comme cours au choix dans les programmes suivants : 117510, 117520, 117540 et 119110.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
IFT 2740

Outils de l'infographie 3D

Infographie 3D. Modélisation géométrique et primitives. Techniques de rendu, textures, éclairage. Animation et paramétrisation. Application au logiciel libre Blender.

Horaire de soir 3.0 Crédits
MUS 2327

Création sonore jeux vidéo 1

Études théoriques de la création sonore et de la composition musicale pour le jeu vidéo. Histoire, mécanismes de l'industrie, modes de production, outils employés, analyse de jeux et démonstrations de situations pratiques.

Horaire de soir 3.0 Crédits

Bloc 70D Disciplines connexes

Option - 9 crédits.
AES 2070

Les cultures des jeux vidéo en Asie de l’Est

Familiarisation des étudiants avec les principaux genres de jeux vidéo produits par les sociétés asiatiques de développement, ainsi que les principales approches critiques adoptées par les universitaires pour l'étude de ces jeux. Remarque : la connaissance d’une des langues asiatiques peut être un atout, mais n’est pas une obligation.

Horaire de jour 3.0 Crédits
CIN 1101

Histoire du cinéma 1

Étude de différents mouvements et écoles cinématographiques à travers le monde, des débuts du cinéma à 1960. Accent mis aussi bien sur l'évolution sociohistorique que sur les changements intervenus au plan du langage cinématographique.

Horaire de jour 3.0 Crédits
CIN 1102

Gestes, matériaux et figures du cinéma

Introduction aux gestes (cadrer, sonoriser, etc.), matériaux (lumière, couleur, son, voix, etc.) et figures (plastiques, rhétoriques) qui participent à l’instauration d’un univers filmique.

Horaire de jour 3.0 Crédits
CIN 1105

Cinéma d'animation et images composites

Étude historique et théorique des techniques et des recherches du cinéma dit d'animation, de l'animation au cinéma et plus généralement de l'image construite. Les formes et les pratiques, de l'avant-garde au cinéma hollywoodien.

Horaire de jour 3.0 Crédits
CIN 2110

Le cinéma et les autres arts

Le cinéma dans ses rapports aux autres arts : peinture, théâtre, musique, architecture, etc. Points de convergence et de divergence. Rapports traditionnels et problématiques soulevées dans les pratiques récentes.

Horaire de jour 3.0 Crédits
CIN 2113

Cinéma et technologies numériques

Étude des usages contemporains des technologies numériques dans le domaine élargi des images en mouvement. Analyse d'une thématique ou d'un corpus choisi : interactivité, immersion, réalité virtuelle, cinéma web, jeu vidéo, arts médiatiques, etc.

Horaire de jour 3.0 Crédits
COM 1350

Communication, cognition, émotions

Aperçu des fondements philosophiques, théoriques et méthodologiques de théories cognitives et affectives en psychologie et de leurs influences sur les sciences de la communication.

Horaire de jour 3.0 Crédits
COM 1600

Introduction aux études médiatiques

Introduction aux principales théories, concepts, et enjeux dans le champ des études médiatiques. Analyse comparative des formes et fonctions des médias du son, du texte, et de l'image, et de leurs combinaisons.

Horaire de jour 3.0 Crédits
COM 2200

Communication, interaction et discours

Outils de l'analyse du discours et de l'interaction. Portrait historique des principaux courants d'analyse. Introduction aux principales approches.

Horaire de jour 3.0 Crédits
COM 2710

Innovations, technologies et sociétés

Éléments d'analyse des innovations contemporaines pour une compréhension des enjeux à l'intersection entre sciences, technologies et sociétés. Cadres conceptuels du cycle de vie des innovations, de la conception jusqu'à la diffusion et l'usage.

Horaire de jour 3.0 Crédits
FRA 3500

Littérature, culture, médias

Réflexion sur les rapports de la littérature avec les pratiques culturelles et médiatiques.

Horaire de jour 3.0 Crédits
FRA 3715

Écriture et nouveaux médias

Étude de l'écriture en lien avec les nouveaux médias; exercices à partir de textes produits par les étudiants; analyse en séance des textes des participants.

3.0 Crédits
HAR 1210

Introduction aux cultures visuelles

Les cultures visuelles et le rôle de l'image dans la vie quotidienne.

Horaire de jour 3.0 Crédits
HAR 2630

L'architecture, l'espace et la représentation

Ce cours est consacré à l'étude de la représentation architecturale et spatiale en art. Il passe en revue les différents systèmes figurés mobilisés par l'architecture savante pour le projet et sa présentation.

3.0 Crédits
IFT 1935

Initiation au graphisme par ordinateur

Correction et retouche d'images. Utilisation de calques, textes, filtres, styles de calques, effets artistiques et objets vectoriels. Systèmes de couleurs. Formats d'images. Adaptation d'images pour le Web. Remarque : Ce cours ne peut pas être reconnu comme cours au choix dans les programmes suivants : 117510, 117520, 117540, 117550, 117572, 117573, 117574, 119110.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
JEU 1004

Immersion et expériences médiatisées

Survol des dispositifs immersifs majeurs, des fresques romaines aux interfaces interactives. Étude des aspects cognitifs et affectifs de l'immersion dans une variété d'expériences médiatisées, depuis le panorama jusqu'au jeu vidéo.

Horaire de jour 3.0 Crédits
JEU 1005

Les genres et le jeu vidéo

Étude des grands genres vidéoludiques et de leurs transformations historiques. Réflexion théorique sur le rôle du genre dans la pratique des joueurs et la logique de production de l'industrie. Le cours peut aussi être consacré à un genre spécifique.

Horaire de jour 3.0 Crédits
LCO 2030

Littérature, technologies et médias

Analyse des interactions entre la littérature (institution, production, textualité), les médias et les technologies (hypertexte, film, vidéo).

Horaire de jour 3.0 Crédits
LCO 2100

Littérature et théories de la culture

Étude des différents paradigmes critiques et théoriques au carrefour des études littéraires, culturelles et interculturelles.

Horaire de jour 3.0 Crédits
PHI 1255

Introduction à la philosophie de l'art

Introduction aux problèmes les plus significatifs de la réflexion philosophique sur l'art dans la pensée ancienne, moderne et contemporaine.

Horaire de jour 3.0 Crédits
PHI 2255

Théories esthétiques

Étude des courants et des problèmes représentatifs de l'esthétique philosophique, du 18e siècle à aujourd'hui.

3.0 Crédits
POL 1000

Fondements de science politique

Initiation aux concepts, aux théories et aux auteurs qui fondent la science politique, ainsi qu’aux principaux objets et phénomènes étudiés dans cette discipline.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
POL 1008

Forces et comportements politiques

Les groupes d'intérêts, les partis et leur influence sur la vie politique. Les comportements politiques : la participation, le consentement, le vote et les élections. Remarques: Cours en ligne. Des séances de travaux pratiques seront données en classe.

Horaire de jour 3.0 Crédits
PSY 1045

Motivation et émotion

Introduction aux concepts de motivation et d'émotion. Principales théories explicatives. Modèles et méthodes. La réaction émotionnelle. La motivation humaine individuelle et sociale. Les comportements intrinsèquement motivés.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
PSY 1075

Psychologie sociale

Théories, méthodes et postulats de base. Influence des facteurs sociaux sur l'individu. Processus interpersonnels. Processus de groupe. Psychologie sociale et problèmes contemporains.

Horaire de jour et de soir 3.0 Crédits
SOL 3410

Technosciences, culture et société

Analyse des transformations culturelles et sociales liées au développement des technologies de l'information et des biotechnologies ; Internet, génie génétique, clonage, etc.

Horaire de jour 3.0 Crédits
TRA 2570

Localisation, multimédia et jeux vidéo

Notions, terminologie et caractéristiques linguistiques propres aux plateformes multimédias et aux logiciels de divertissement. Traduction de l'anglais vers le français, analyse de différents textes et localisation.

Horaire de jour 3.0 Crédits

Bloc 70Z

Choix - 3 crédits.
Sauf exception autorisée, les cours au choix doivent être choisis parmi les cours identifiés par un sigle autre que les sigles CIN et JEU.